Archive for the 'Games' Category

Un piccolo successo

Monday, July 24th, 2006

http://svn.openttd.org/cgi-bin/trac.cgi/changeset/5504

Ricordate che in questo blog avevo parlato della patch per OpenTTD che permetteva la generazione dei nomi delle città in italiano? Con il link postato sopra, informo che la mia patch è stata accettata dai developer ufficiali e li hanno integrato nel trunk, per cui al prossimo rilascio ufficiale è possibile trovarlo già integrato. Gli eseguibili del trunk sono disponibili nei nightly build, scaricabili dal sito ufficiale a questo link.

Inoltre la mia patch è stata presa come modello per 2 nuovi generatori che dovrebbero essere rilasciati a breve come patch, uno per generare i nomi delle città in catalano e un’ altra che pero non mi ricordo in che lingua.

Ringrazio Belugas per l’interesse e l’appoggio per l’integrazione nel trunk, oltre alla correzione della struttura secondo le linee guida del coding per OpenTTD.

Le vecchie glorie

Wednesday, June 21st, 2006

Qualche giorno fa mi capita di trovare dei link di alcune vecchie glorie del mondo dei videogiochi della seconda metà degli ‘80 e prima metà degli ‘90 che ho amato molto.

glFrontier!

Alcuni appassionati, hanno disassemblato la versione di Frontier per Atari ST e riscritto il codice dall’ assembler 68000 in C, in modo da essere compilato su qualunque piattaforma. In particolare hanno rimappato le chiamate grafiche sulle librerie OpenGL. Il risultato è superlativo tale ta rievocare le notti passate in bianco giocando a Frontier.
Lo potete vedere su http://soul-less.pwp.blueyonder.co.uk/glfrontier/

JJFFE

JJFFE è il porting di Frontier: First Encounter, famoso per i numerosi bug che il gioco aveva al momento del lancio e tale che l’autore del gioco, David Braben, ha citato in tribunale la Gametek che era il loro publisher, perché aveva rilasciato troppo presto il gioco senza il suo nulla osta. In JJFFE, gli appassionati, non solo hanno corretto i bachi del gioco originale, hanno aggiunto diverse features come il supporto del parco HW più moderno ma hanno ulteriormente migliorato l’engine del gioco.

Il sito è accessibile qui: http://jaj22.org.uk/jjffe/

The Ur-Quan Masters

The Ur-Quan Masters è il porting per Windows di un famoso gioco: Star Control II .

Il progetto del porting è disponibile su Sourceforge: http://sc2.sourceforge.net/

World of Offline Gaming

Wednesday, June 14th, 2006

Ovvero WoW applicato alla real life


http://video.google.com/videoplay?docid=-5829962112288504909

Sto ROTFLando come un matto…

Italian Town Names Generator

Monday, June 12th, 2006

Da qualche giorno fa ho rilasciato una patch da applicare ai sorgenti di OpenTTD, un gioco gestionale open software inspirato a Transport Tycoon, che permette di generare i nomi delle città del gioco in italiano. Oltre ai nomi reali ho inserito un generatore di nomi che sono molto realistici, giocando con combinazioni di molte parole comuni come casale, poggio, ecc e suffissi come sul, al, del, di .

Esempio di nomi delle città generate dal generatore di mia realizzazione

La patch si può scaricare da questo link (richiede i sorgenti che lo potete trovare dal sito ufficiale di openttd oppure tramite svn dal repository)

Questo link invece è il programa compilato, però per poter usare bisogna scaricare l’ultimo nightly, sempre dal sito ufficiale, estrarre dal zip l’intera subdir data (che contiene vari files.grf e .dat) necessari per il funzionamento, e dovete avere anche 5 files di dati presenti nel gioco originale, Transport Tycoon Deluxe. Per maggiori dettagli di OpenTTD rimando all’ottimo Wiki del progetto.

Brasile visto da FS2004

Wednesday, May 24th, 2006

A questo link potete vedere un video veramente spettacolare che mostra il Brasile visto su Flight Simulator. La cosa impressionante è che è stato realizzato in fomra cinematografica a livello professionale.

25665

Monday, March 13th, 2006

Ieri sera, alle 20:48 (UTC) i server di EVE Online hanno raggiunto un record storico di 25665 utenti online. L’ultima patch che ha introdotto le nuove razze e la promozione “Power of Two” che permette di creare un secondo account a prezzi scontati hanno contribuito all’incremento della base dei giocatori.

Peccato non essere presente ieri sera, ma ultimamente gioco sempre meno a EVE, vuoi per “stanchezza” (sono 3 anni e 4 mesi, compreso il periodo del closed beta testing), vuoi per le ultime novità che favoriscono solo le grosse corporation ai danni dei giocatori che vogliono intraprendere il mestiere da freelancer e le piccole corporation. E inoltre l’introduzione del sistema di war, ha reso alcuni sistemi cosiderati sicuri, invivibili a causa dei PK. E inoltre la presenza di molti power players che hanno iniziato a fare il farming dei minerali per creare ISK (moneta locale di EVE) per poi venderli su e-Bay, cosa vietatissima dall’ EULA.

Bando alle ciance e complimenti alla CCP per il successo ottenuto.