Le vecchie glorie
Qualche giorno fa mi capita di trovare dei link di alcune vecchie glorie del mondo dei videogiochi della seconda metà degli ‘80 e prima metà degli ‘90 che ho amato molto.
glFrontier!
Alcuni appassionati, hanno disassemblato la versione di Frontier per Atari ST e riscritto il codice dall’ assembler 68000 in C, in modo da essere compilato su qualunque piattaforma. In particolare hanno rimappato le chiamate grafiche sulle librerie OpenGL. Il risultato è superlativo tale ta rievocare le notti passate in bianco giocando a Frontier.
Lo potete vedere su http://soul-less.pwp.blueyonder.co.uk/glfrontier/
JJFFE
JJFFE è il porting di Frontier: First Encounter, famoso per i numerosi bug che il gioco aveva al momento del lancio e tale che l’autore del gioco, David Braben, ha citato in tribunale la Gametek che era il loro publisher, perché aveva rilasciato troppo presto il gioco senza il suo nulla osta. In JJFFE, gli appassionati, non solo hanno corretto i bachi del gioco originale, hanno aggiunto diverse features come il supporto del parco HW più moderno ma hanno ulteriormente migliorato l’engine del gioco.
Il sito è accessibile qui: http://jaj22.org.uk/jjffe/
The Ur-Quan Masters
The Ur-Quan Masters è il porting per Windows di un famoso gioco: Star Control II .
Il progetto del porting è disponibile su Sourceforge: http://sc2.sourceforge.net/
June 27th, 2006 at 9:24 am
Ci sono momenti in cui bisogna fare un passo indietro e tornare alle “vecchie glorie” per trovare il gioco che va di giocare. Questa cosa e’ particolarmente vera nelle business sim.
Io di business sim come Capitalism (I, Plus e II) o come Pizza Tycoon ma piu’ recenti ancora ne devo trovare. Oggi le case cercano di produrre manageriali che possano piacere al grande pubblico, ed ecco che saltano fuori i vari zoo, rollcoaster, movie tycoon, di una semplicita’ e facilita’ estrema e dal realismo pari a zero.
Guarda te che fine ha fatto Sim City. Dalla gloriosa simulazione che era un tempo si e’ trasformata in quello che e’ Sim City 4 + espansione Rush Hour, ovvero un gioco in cui se guidi bene il pulmino in giro per la tua citta’ guadagni palate di soldi.
Ma perche’?
Ma non si rendono proprio conto che ci son giochi come Championship Manager (la serie ha cambiato nome ma non ricordo il nuovo) che vendono proprio grazie alla loro complessita’ e completezza? Oggi un gioco se non vende quanto FIFA 20** e’ un insuccesso?
Le piccole software house di nicchia, son proprio tutte sparite o assorbite da EA?